『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』とは何だったのか
放送データとシリーズ内での特異な位置づけ
一緒に戦っても、同じ人間関係を生きていない。翼は恋人を探し、つよしは妻との暮らしを守りたい。戦隊になっても、人生がはみ出す。僕はこの収まりの悪さが面白い。2022年3月6日から2023年2月26日まで放送の『ドンブラザーズ』は、怪人を倒せば事情も片づく番組ではない。
井上敏樹の脚本と白倉伸一郎のプロデュースという、『仮面ライダーアギト』『仮面ライダー555』でも知られる組み合わせ。本作を語るとき、僕はまず、この人物たちを同じ場所に置いたら何が起こるのか、という面白さを挙げたいです。善悪の整理より先に、仕事と恋愛と妙な意地がぶつかってきます。
前作『機界戦隊ゼンカイジャー』が歴代戦隊の要素を広げたのに対し、僕には本作が「そもそも、この人たちはチームなのか」と足元を揺さぶる作品に見えます。後続の『王様戦隊キングオージャー』まで含めて並べると、同じシリーズの中で人物や世界の描き方がここまで変わる。その自由さも楽しいです。
「暴太郎」というタイトルをどう読むか
本作のタイトルは「桃太郎戦隊」ではなく「暴太郎戦隊」です。桃太郎のモチーフを使いながら、まっすぐな昔話とは違う、騒がしく予測しづらい人物劇が展開します。
僕は「暴」という文字から、暴走する展開、常識から外れる主人公、隠された事情が明らかになる物語を連想します。これはタイトルに対する僕の読み方であり、命名の公式な説明ではありません。
桃太郎を思わせる顔ぶれなのに、素直な仲間集めにはならない。僕は、この分かりやすい入口と、入ってからの騒がしさの落差が好きです。次に何が起きるかだけでなく、起きたことを誰がどう勘違いするかまで気になります。
実際に、本作の桃井タロウは、犬・猿・雉をモチーフにした仲間たちと共に戦いますが、彼らは最初から「チーム」として結成されたわけではありません。むしろ、不可抗力的な「縁」によって結ばれた個人の集団であり、変身後の姿では共に戦いながらも、私生活ではお互いの正体を知らないまま物語が進行します。
ネタバレ方針と本記事の読み方ガイド
本記事は結末まで含む全面的なネタバレを前提としています。これから本作を視聴予定の方は、ここで一度読書を中断し、全話視聴後に戻ってくることをお勧めします。
この記事では、そのすれ違いと「縁」を軸に、人物、敵、巨大ロボ、玩具、そして結末を語ります。結末まで触れますが、設定を並べるだけでは終えたくありません。僕が本作を傑作と感じる理由を、人物の変化と映像の楽しさから確かめていきます。
井上敏樹×白倉伸一郎――人物のすれ違いが動かす戦隊
井上敏樹の人物劇と予測できない展開
井上敏樹は『仮面ライダーアギト』『仮面ライダー555』などの脚本で知られ、戦隊シリーズでは『鳥人戦隊ジェットマン』も手がけています。本作でも、戦いだけでなく、登場人物同士の対立やすれ違いが物語を動かします。
僕が本作の脚本で面白く感じるのは、それぞれの人物が自分の事情を抱え、同じ出来事を違う角度から受け止める点です。ひとつの騒動が、別の人物の恋愛や仕事、戦いに波及していきます。
複数のドラマが並走しても、僕が追いたくなるのは、誰が何を知っていて、何を知らないかです。目の前の相手に腹を立てながら、別の場所ではその相手と共闘している。関係がつながりそうでつながらない時間まで、喜劇になる。この脚本の楽しさは、筋だけを短く説明するとこぼれてしまいます。
第12話の題名は「つきはウソつき」です。タロウの職場での騒動と、喫茶どんぶらの新しいアルバイト・吉良きららの嘘が重なり、タロウが嘘と真実の難しさに触れます。嘘をつこうとすると脈が止まる体質は、笑いを生むと同時に、人と付き合う難しさも表しています。
他の井上敏樹脚本作品
素顔と変身後の関係がずれる面白さ
プロデューサーの白倉伸一郎は、『仮面ライダーアギト』『仮面ライダー555』などを手がけてきた人物です。本作でも、戦士としての関係と素顔での関係を重ねることで、人物のすれ違いを楽しめる構成になっています。
ドンブラザーズは、変身後に一緒に戦っていても、当初は互いの正体を十分に知りません。正体は徐々に明らかになり、第13話の時点で分からないのはイヌブラザーだけになります。翼の正体が仲間に判明するのは第44話です。
とりわけ翼の正体が長く分からないことが効いています。日常で会う犬塚翼と、戦場で頼るイヌブラザーが、仲間の頭の中で結びつかない。僕は、そのずれが続くほど、正体の判明を待つ気持ちと、もう少しこの騒ぎを見たい気持ちの両方を持ちます。
この構造により、「正体バレ」のサスペンス、すれ違いから生まれるコメディ、そして正体を知らぬまま積み重なる信頼と不信のドラマが同時進行する、きわめて変則的な戦隊が誕生しました。
五色田介人――同じ名前と演者、違うマスター
前作『機界戦隊ゼンカイジャー』からの地続き要素も、白倉らしい「遊び」と「実験」の一環です。ゼンカイジャーの主人公・五色田介人を演じた駒木根葵汰が、本作では「喫茶どんぶら」のマスターとして登場します。見た目は全く同じ俳優ですが、作中では別人として扱われます。
本作でも名前は五色田介人です。公式紹介では前作の主人公に酷似しているが、違うキャラクターと説明されています。同じ名前と演者でありながら、喫茶どんぶらのマスターとして異なる雰囲気を持つことが、謎めいた魅力につながっています。
この手法は、後述する作品の核心的テーマである「縁」の概念と深く響き合います。同じ名前と演者なのに、同じ人物としての続編ではない。その微妙なつながりも、「縁」という観点から楽しめます。
ヒトツ鬼・脳人・獣人――欲望、消去、コピーの違い
ヒトツ鬼――歴代戦隊を思わせる姿と、人間の欲望
本作における怪人「ヒトツ鬼」は、人間の過剰な欲望が爆発することによって誕生する存在です。特筆すべきは、その姿が過去のスーパー戦隊シリーズをモチーフにしていることです。『鳥人戦隊ジェットマン』風のデザイン、『侍戦隊シンケンジャー』風の意匠など、モチーフ元の戦隊が毎回変わります。
歴代戦隊の意匠を敵に使う。その反転を、僕は面白いと思います。懐かしい形を探す遊びに加えて、ヒーローを思わせる姿の中に人間の欲望が詰まっている。シリーズの記号が、毎回違う人物の困りごとにつながります。
重要なのは、ヒトツ鬼の元となる人間が必ずしも悪人ではないという点です。願いや不満がふくらんで怪人を生むため、僕には単純な討伐対象というだけでなく、救うべき人間を抱えた存在として見えます。
脳人:冷徹な秩序の番人が抱く人間への興味
「脳人(ノート)」は、イデオンという高次元世界の住人です。その世界は人間が放つ波動に支えられています。欲望が波動を乱すため、脳人はヒトツ鬼になった人間を消去しようとします。人間を救うドンブラザーズとは、手段の違いから対立します。
三幹部のソノイ、ソノニ、ソノザは、それぞれ美意識と忠誠心、愛への好奇心、感情表現への興味を持ち、人間界と接触する中で少しずつ「人間側」にも感情的な重心を移していきます。
脳人の立場を知るほど、ただ倒せばよいとは思えなくなります。ただし世界を守る理屈があっても、人間を消してよいかは別です。僕はここで、目的が理解できることと、その手段を受け入れることの距離を感じます。
獣人――本人なのか、コピーなのか分からない怖さ
「獣人(ジュート)」は、ドン王家が生み出した人工生命体で、猫・鶴・ペンギンの3種類が存在します。人間に折り紙を食べさせて姿をコピーし、元の人間を獣人の森に閉じ込めます。もともとは人間の波動に代わる資源を供給する目的で作られましたが、失敗作として封印されていました。
獣人の設定で僕が怖く感じるのは、見分けのつかなさだけではありません。コピーと暮らした時間まで、なかったことにできるのか。つよしにとって目の前のみほとの生活は現実だった。その時間があるために、設定上の答えだけで気持ちを整理できなくなります。
キビ・ポイント――願いをかなえた影響は誰が引き受けるか
「キビ・ポイント」の管理人は、喫茶どんぶらのマスター・五色田介人です。ポイントを使えば願いをかなえ、戦士になる前の人生を取り戻すこともできます。ただし、使った結果が本人だけで完結するとは限りません。
第10話では、はるかが失った人生を取り戻す一方、代わりに戦士になった前田真利菜が人生を失います。僕にはこの入れ替わりが、望みをかなえることと、その影響を引き受けることの難しさを表しているように見えます。
ヒトツ鬼・脳人・獣人の関係
| 存在 | 設定 | ドンブラザーズとの関係 |
|---|---|---|
| ヒトツ鬼 | 人間の欲望から生まれる。 | 怪人を倒すと同時に、人間を救う対象。 |
| 脳人 | 人間の波動に支えられるイデオンの住人。 | 人間ごと消去する手段で対立。関係は次第に変化する。 |
| 獣人 | ドン王家が作った人工生命体。人間をコピーする。 | 元の人間を獣人の森に閉じ込める脅威。 |
すぐには「チーム」にならない戦隊-6人の事情と関係
桃井タロウ-「嘘がつけないレッド」という異物の存在感
主人公・桃井タロウ(ドンモモタロウ)の最大の特徴は、「嘘をつこうとすると即座に体が止まる」という極端な体質です。これは単なるギャグ設定ではなく、彼の存在そのものを規定する根本的な性質です。
嘘をつけないから、優しいとは限らない。タロウの言葉は相手を傷つけます。それでも、都合に合わせて言うことを曲げないから信用できる。僕はこの両方がある人物として見るのが面白いです。彼の正直さを、ただの長所にしてしまいたくありません。
彼は仲間を「お供」と呼び、自分が絶対中心のように振る舞いますが、その根底には「自分は人間社会とうまく関われない」「だからこそ『縁』で結ばれた人たちを決して切らない」という孤独が流れています。多くの戦隊レッドが「皆をまとめるリーダー」として描かれるのに対し、タロウは「人間社会のルールから外れた異物」であり、その異物性が周囲の人生をかき乱しつつも、結果的に再生させていく存在として機能します。
鬼頭はるか・猿原真一――日常の騒動を引き受ける二人
オニシスターこと鬼頭はるかは、高校生にして漫画家デビューを果たしていたものの、盗作疑惑で一気に転落した人物です。「自分の夢を理不尽に奪われた若者」でありながら、妙に図太く日常ギャグを引き受けるポジションというアンバランスさが、作品全体のトーンを決めています。視聴者に最も近い地上の視点として、異様な出来事を「え、何?」とツッコみ続ける役割を担っています。
サルブラザーの猿原真一は、近所の人から「教授」と呼ばれる観察眼の鋭い人物です。金銭を不浄なものと考え、俳句を詠んでコーヒー代の代わりにするなど、独特の生活を送ります。世俗から離れたような姿と、周囲をかき回す言動の組み合わせが、群像喜劇としての本作を支えています。
はるかと真一がいると、話が重くなっても日常の騒がしさが戻ってきます。僕には、深刻な出来事の外側にも生活が続いているように感じられます。変な人たちを見て笑うことと、その人たちの失ったものを気にかけることが、同じ作品の中でできるのです。
犬塚翼・雉野つよし-ハードボイルドと日常ホラーの両極
イヌブラザーの犬塚翼は、無実を主張しながら指名手配を受け、恋人・夏美を探す逃亡者です。仲間とも素顔で出会いますが、翼がイヌブラザーであることは長く知られません。そのため、彼の恋愛や逃亡の物語が、戦隊としての活動とずれながら進む面白さがあります。
つよしは、ごく平凡なサラリーマンです。しかし、妻のみほへの執着が強まるほど不穏になります。僕は、この「普通の暮らしを守りたい」が怖さに変わる人物造形を外せません。最初から異様な人というより、小さな幸せを失いたくない気持ちが一線を越えかねないところに、背筋が冷たくなります。
この二人のドラマは、獣人の設定とも深く絡み、後半の大きな転換点を作ります。
桃谷ジロウ-憧れから後継者へ
中盤から登場する追加戦士・桃谷ジロウ(ドンドラゴクウ/ドントラボルト)は、「自分こそが桃井タロウの後継者であり、ヒーローである」と信じている一方で、内面には攻撃的な人格と穏やかな人格が同居しているという、きわめて不安定な青年です。
ジロウの物語は、ヒーローになりたいという願いと、タロウへの対抗意識が入り交じります。ただし、最後まで後継者になれない人物ではありません。最終話では成長したジロウにタロウが後を託します。僕には、未熟な憧れが責任へ変わっていく過程として映ります。
6人の人物と物語の見どころ
| 人物 | 主な背景 | 物語の見どころ |
|---|---|---|
| 桃井タロウ | 嘘がつけない主人公。 | 正直さが、対立と信頼の両方を生む。 |
| 鬼頭はるか | 盗作疑惑を受けた漫画家。 | 夢を取り戻す道と、日常の騒動。 |
| 猿原真一 | 観察眼が鋭く、金銭を持たない主義。 | 独特の価値観と俳句が生む笑い。 |
| 犬塚翼 | 夏美を探す指名手配中の逃亡者。 | 素顔とイヌブラザーの正体をめぐるずれ。 |
| 雉野つよし | 妻みほを大切にする会社員。 | 家庭への思いが不穏さへ変わる過程。 |
| 桃谷ジロウ | ヒーローに憧れ、タロウの後継者を目指す。 | 二面性を抱えながら成長する姿。 |
特撮――体格の違うCG戦士と、巨大ロボのアクション
CGヒーロー――小柄なイヌブラザーと長身のキジブラザー
イヌブラザー(身長約100cm)とキジブラザー(身長約220cm)は、変身後の姿が基本的にフルCGで描かれます。スーパー戦隊において、レギュラーヒーローがここまで恒常的にCGで表現されるのは画期的な試みでした。
小柄なイヌブラザーと長身のキジブラザーが並ぶことで、戦士たちの体格差がひと目で伝わります。僕には、揃った体型のチームとは違う、凸凹な人物像を視覚でも楽しませる表現に感じられます。
実写の人物とCGの戦士が同じ場面で動くことによって、日常の中に異形のヒーローが現れる面白さがあります。僕には、体格の違いそのものが笑いやアクションの楽しみになっているように見えます。
ドンオニタイジンのアクション演出とミニチュア特撮の融合
巨大ロボ「ドンオニタイジン」は、5体のロボタロウが合体した姿です。ドンロボタロウを中心に、サルブラザーロボタロウが両腕、オニシスターロボタロウとイヌブラザーロボタロウが両脚、キジブラザーロボタロウが両肩と尻尾になります。
人間関係に振り回されたあとでも、ドンオニタイジンが動くとロボ戦を楽しむ気持ちが戻る。巨大ロボまで、この作品の勢いがある。人物劇だけ語って終わるのは、僕にはもったいない。合体と大きな身体の動きも見たい。
特撮監督は佛田洋さん。巨大戦では、誰と誰が戦うかという物語の続きも気になりますが、僕はロボの姿と動きにも目を向けたいです。合体した形を見せることと、その巨体を動かすことの両方に、特撮を観る楽しさがあります。
CGと実写が生む人物表現
CGと実写を組み合わせることで、変身後の体格や動きに幅を持たせています。新しさだけでなく、その表現が人物の印象をどう変えるかを見るのも、特撮作品を楽しむ視点のひとつです。
小さな犬のような姿と、長い手足を持つ姿が、素顔の人物とは大きく異なります。そのギャップは、正体をめぐるすれ違いとも相性がよく、僕には映像と物語の両方で効いているように感じられます。
全員の体型を揃えなくても、チームとして画面に並べられる。僕はその挑戦を評価しています。素顔でも変身後でも凸凹な顔ぶれだから、整った集団になる前の人物たちを楽しむ本作に合っています。
玩具の可動とシリーズの売上
ドンオニタイジンの玩具――合体した後もポーズを楽しめる
2022年発売の「DXドンオニタイジン」は、全高約360mmの大きさと各関節の可動が特徴です。5体のロボタロウを合体させる遊びに加え、合体後にポーズをつけて楽しめます。
関節を動かしてアクションポーズを作れるため、合体させて完成を見る楽しみと、完成後に動かす楽しみがあります。劇中のロボを手元で眺めたり、好きな姿勢で飾ったりする遊びにも向いています。
僕には、この可動の充実が魅力です。合体して終わりではなく、完成した姿からもう一度遊びが始まる。子どもの合体遊びと、大人のポーズを眺める楽しみが、同じロボに入っています。
映像と手元の玩具を見比べる楽しみ
映像で動くロボと、手元で動かせる玩具を見比べるのも楽しみです。僕は、合体後のポーズに変化をつけられることが、劇中の印象を思い出すきっかけになると感じます。
映像と商品それぞれの表現には違いがありますが、合体やアクションという共通の楽しみがあります。手に取る商品を選ぶ際は、通常版と可動増強版などの仕様差も確認するとよいでしょう。
売上資料で分かるシリーズ全体の動き
バンダイナムコグループの統合レポート2023では、スーパー戦隊の国内トイホビー売上高は2022年3月期の44億円から2023年3月期の56億円へ増加しています。国内外を含むグループ全体のスーパー戦隊売上高は、同じ期間に50億円から65億円となっています。いずれもセグメント間取引消去前の数値です。
| スーパー戦隊の売上区分 | 2022年3月期 | 2023年3月期 |
|---|---|---|
| 国内トイホビー | 44億円 | 56億円 |
| グループ全体・国内外 | 50億円 | 65億円 |
同資料の合体変形ロボット3,121万個は、1979年から2023年3月までの累計出荷数です。DXドンオニタイジン単独の販売数ではありません。シリーズ売上の増加は確認できますが、この数字だけで個別商品の貢献額や購入者の年齢構成まで特定することはできません。
四角関係と「縁」-後半ドラマが描いた愛と喪失の物語
「夏美/みほ」問題:コピーされた人間の尊厳をめぐる葛藤
物語後半の焦点となったのは、犬塚翼・雉野つよし・夏美(みほ)・ソノニという四人を巡る複雑な人間ドラマでした。明らかになった事実は、雉野の妻「みほ」が実は獣人がコピーした存在で、オリジナルは犬塚の恋人「夏美」だったということです。
僕には、ここが後半の人物劇の厄介で面白いところです。翼が探す夏美と、つよしが暮らすみほは、設定を知れば区別できます。しかし、つよしが妻と過ごした時間は、その説明だけでは消えません。誰が本物かと、誰との暮らしを大切にしたかが、同じ答えにならないのです。
みほにも、つよしとの生活を守りたい気持ちがあるように見えます。僕は、コピーだから消してよいとは割り切れません。正体が分かった瞬間に、それまでの関係への感情も片づくなら、この人物劇はここまで複雑にはならなかったと思います。
ソノニの初恋:異世界人が体験する「愛」という感情の変化
脳人の一人・ソノニは、「愛」を理解するために人間界に興味を持ち、犬塚翼に接近します。当初は「研究対象」としての接近でしたが、犬塚の一途さと不器用さに触れるうち、本気で惹かれていきます。脳人という種族としての立場と、個人の感情が衝突するプロセスが描かれます。
ソノニの変化を、僕は初恋として読みます。ただし、好きになったから行動が全部許されるわけではありません。相手への嘘が痛みを生むところまで含めて、感情を知ることの危うさが見えます。
重要なのは、ソノニの恋が「成就するかどうか」よりも、異世界の住人でさえ「誰かを好きになる」という経験を通じて変わってしまう、その変化こそがドンブラザーズのいう「縁」の力として描かれている点です。
最終回――元に戻るだけではない、新しい「縁」
最終話では、夏美と別れた翼がソノニと手を取り、逃げながらも戦います。一方、夏美はつよしのもとを訪れます。タロウは仲間の記憶を失った後、配達人としてはるかと再会します。元の関係をそのまま取り戻すのではなく、新しいつながりへ進む結末が印象的です。
僕は、この結末を「すべて元どおりになってよかった」とは受け止めません。壊れた関係は同じ形には戻らない。それでも、別の相手と、別の関わり方で生きていける。その先を残して終わるから、騒がしかった人物たちの暮らしをまだ考えたくなります。
タロウとはるかの再会も、以前の時間を丸ごと取り戻す場面ではありません。僕はそこに寂しさと、また始まる楽しさを感じます。積み重ねを失っても、新しく縁を結ぶ余地がある。その余韻が、本作の騒動をただの騒動では終わらせません。
『ドンブラザーズ』が壊したもの、遺したもの
変わったお約束と、積み重なる仲間の関係
ドンブラザーズで印象的なのは、素顔と変身後の関係がずれたまま長く進むこと、個々の生活や欲望が物語を動かすこと、敵対する脳人とも関係が変化することです。ただし、仲間の正体は終盤までに明らかになり、脳人もチームに加わります。僕は、最初から完成したチームではなく、関係を積み重ねて仲間になる物語として楽しんでいます。
僕が評価したいのは、戦隊の姿を変えたことだけではありません。顔ぶれが揃っただけでは仲間にならず、一緒に過ごした時間が関係を変えていく。その過程を、喜劇と恋愛と戦いの全部で描いた群像劇として、面白いのです。
次世代戦隊への継承要素と発展性
一方で、本作が「壊しただけではなく、確かに受け継ぎ・更新したもの」もあります。ヒーローは子どもの味方であるという前提は、どれだけ大人向けのドラマ要素を盛り込んでも「困っている人を放っておけない」「縁を大切にする」姿勢として一貫していました。
変身も名乗りも合体も、僕はやはり楽しいです。ドンモモタロウの登場やドンオニタイジンの合体にある派手さは、複雑な人物劇と同じくらい本作を語るうえで外せません。玩具の可動も含め、人物への興味とヒーローの形を楽しむ気持ちが、どちらも残ります。
『王様戦隊キングオージャー』のように、後続作にも人物や世界観を大きく描く作品があります。どこまでが本作の直接的な影響かは断定できませんが、作品ごとに戦隊の姿が変わること自体が、このシリーズの魅力だと思います。
未見・初心者・既視聴者それぞれへの鑑賞ガイド
未見の人・初心者向けには、「戦隊ものだから」と身構える必要はなく、1人1人のキャラクターの「おかしさ」と「人間くささ」に注目し、毎回のヒトツ鬼が何の戦隊モチーフかクイズ感覚で楽しむという視点から入ると敷居が下がります。
シリーズファン向けには、「どの定番をどう崩しているか」を意識して見ると設計の妙がよく見え、ゼンカイジャーとのつながり、過去戦隊モチーフの使い方など、メタ的な遊びも豊富です。
既視聴者の二周目向けには、脳人三人組が最初からどこで「人間寄り」になり始めているか、獣人が初登場する前後で雉野や「みほ」の描写がどう変化しているかを意識しながら見返すと、伏線や演出の細かさに気づけます。
僕は『ドンブラザーズ』を、チームが出来上がるまでの不格好な時間ごと楽しめる作品として語りたいです。私生活はもつれ、相手の正体は分からず、仲間になっても問題は消えない。それでも、変身と合体の楽しさの中で、人への関心が少しずつ深くなる。そこが、僕にとっての本作の魅力です。
すれ違いには笑う。執着は怖い。最後には新しい縁を見送りたい。僕には、記念碑的な傑作だ。変わった戦隊ですね、では足りない。この収まりの悪い人たちを、ここまで気にしてしまったのだから。
参照した公式情報
テレビ朝日:制作発表・放送開始
テレビ朝日:人物・キャスト
第12話:題名・嘘の体質・合体構成
第13話:判明した正体とイデオン
第44話:翼の正体
第10話:キビ・ポイントの管理人
第6話:脳人と人間の波動
テレビ朝日:獣人の設定
テレビ朝日:桃谷ジロウ
テレビ朝日:最終話
バンダイ:DXドンオニタイジンの仕様
バンダイナムコ:統合レポート2023・ファクトブック(PDF)
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