ウルトラQ感想|怪獣が出ても、ヒーローは来ない。その冷たさが面白い

「ウルトラQ」(空想特撮の原点と60年の継承)のアイキャッチ ウルトラシリーズ

『ウルトラQ』とは――放送形式と、民間人が遭遇する怪事件

怪獣が出た。日常が壊れた。でも、巨大ヒーローが来て解決、とはならない。僕は『ウルトラQ』の、この冷徹さが面白い。欲望で怪物になり、逃げた先で戻れなくなる。1966年1月2日放送開始、制作は全28話。初放送は第27話までで、「あけてくれ!」は1967年に初放送された。

中心にいるのは、星川航空のパイロット・万城目淳、助手の戸川一平、毎日新報のカメラマン兼記者・江戸川由利子。怪事件に出会うのは3人の民間人です。宇宙や自然の均衡が崩れたとき、彼らは事件へ踏み込みます。それでも、すべてを解決できるわけではない。僕は、この「遭遇する人」の立場が作品の緊張感を作っていると考えます。

企画段階の仮題は「アンバランス」。日常の均衡が崩れ、その先から不条理が顔を出す。僕には、これが作品を読むための大事な言葉です。1話完結だからこそ、次はどこで、どんな均衡が崩れるのかが変わる。怪獣の姿だけでなく、日常への入り込み方も変わるシリーズです。

なぜ1966年だったのか――高度経済成長と怪獣ブームの文脈

1960年代半ば、日本は高度経済成長の真っ只中。新幹線開業や東京オリンピック開催といった科学技術の進歩に胸を躍らせる一方で、環境問題や社会変動への不安も渦巻いていました。映画『ゴジラ』に端を発する怪獣映画ブームが続いていた中、「映画レベルの特撮をテレビに持ち込む」という野心的な挑戦が『ウルトラQ』の出発点でした。

円谷英二率いる円谷プロダクション、東宝の特撮スタッフ、TBSの放送枠と資金が結集し、映画とテレビの垣根を越えた制作体制が実現。視聴率は平均32.39%、最高36.4%(円谷プロの公式紹介に掲載)という驚異的な数字を記録し、全国規模の「怪獣ブーム」を巻き起こしました。

怪獣を見せる分かりやすい楽しさと、人間への批評や不気味さが同居する。僕は、この二つを別々に扱いたくありません。怪獣の話として見ていたものが、人間の欲望の話にもなる。その切り替わりに『ウルトラQ』の厳しさがあります。

成田亨と高山良策の怪獣デザイン――「三原則」と流用・改造文化

『ウルトラQ』の怪獣デザインは、成田亨による芸術的な美学と、高山良策ら造形家の立体化技術によって支えられています。成田は「怪獣デザイン三原則」として――

  1. 手足や首が増えたような妖怪的な怪獣は作らない
  2. 地球上の動物をそのまま大きくしただけの怪獣は作らない
  3. 傷や出血などによるグロテスクさに頼らない

――という制約の中で、抽象的で記号性の高い形が生まれました。カネゴン、ガラモン、ケムール人。単に大きな動物を置くのでも、傷や出血で怖がらせるのでもない。形そのものの意外性で、未知の存在にする。僕はこの考え方を、怪獣造形を語る上で重要な美学だと捉えます。

一方で、予算と時間に制約のある制作では、東宝映画の怪獣スーツを流用・改造する工夫も重ねられました。同じ造形から別の怪獣が生まれ、さらに後のシリーズへ渡っていく。下の表は、そのつながりを見比べるためのものです。

表1:ウルトラQ怪獣の流用・改造・後続作比較

ウルトラQ登場怪獣流用・改造元後続作品での流用・改造例
ゴメスゴジラの着ぐるみ―
リトララドンの飛行用造形―
パゴスバラゴン(『フランケンシュタイン対地底怪獣』)ネロンガ、マグラー、ガボラ
ペギラオリジナルチャンドラー
ガラモンオリジナルピグモン
ゴローキングコング(『キングコング対ゴジラ』)―
トドラマグマ(『妖星ゴラス』)―

社会の「アンバランス」を映す――寓話としての主要エピソード

お金に執着する少年が怪獣になり、長寿を得た未来人が若い肉体を狙い、日常に疲れた人が異次元列車へ向かう。僕はこれらを、人間側の欲望が怪事件の怖さと結びつく話として読みます。以下の社会テーマは、作品が何を予言したかの断定ではなく、本稿での解釈です。

代表的な例として――

  • カネゴンの繭:お金に執着する少年がカネゴンに変貌し、欲望が自分の姿まで変えてしまう。高度経済成長期の拝金主義を皮肉。
  • 2020年の挑戦:医学の進歩で500歳まで生きる未来人・ケムール人が、若者の肉体を奪うため地球へ。高齢化社会・生命倫理の課題を先取り。
  • あけてくれ!:日常に疲れた人々が異次元列車で現実逃避を図るが、戻れなくなる恐怖と共に描かれる。

この世界には、事件を必ず終わらせてくれる巨大なヒーローがいません。人間自身が、起きてしまった問題に向き合う。怪獣の姿を見せる娯楽でありながら、その姿を借りて人間の欲望へ目を向ける。僕はこの冷徹なリアリズムに、作品の緊張感と独自性があると評価します。

表2:エピソード×社会テーマ対応表

エピソード怪獣・現象社会テーマエピソードの読み方
カネゴンの繭カネゴン拝金主義・欲望欲望が自分自身を怪物にしないか?
2020年の挑戦ケムール人高齢化・生命倫理長寿社会の代償とは?
あけてくれ!異次元列車現実逃避・過労社会逃避願望と戻れぬ恐怖
鳥を見たラルゲユウス文明と自然の断絶進歩と喪失は両立するか
燃えろ栄光ピーター競争と承認欲求成功のために何を失うのか

特撮映像技術と「総天然色」ウルトラQプロジェクト

35mmフィルム、ミニチュア、光学合成。映画で培った技術がテレビの怪事件を形にしています。僕がここで強調したいのは、モノクロの陰影そのものが不気味さを作ることです。怪獣や怪現象を、日常の風景と同じ画面へ入り込ませる力があります。

後年の「総天然色ウルトラQ」は、元のモノクロ映像をデジタル技術で着色したものです。米レジェンドフィルムス社との協力により、街並みや衣装などの色を検証してカラー化しました。Blu-ray BOX第1巻は2011年8月26日、第2巻は2012年1月27日に発売され、カラー版とモノクロ版を同時収録しています。

ウルトラQの後続作品と2026年の記念企画

2004年の『ウルトラQ dark fantasy』、2013年の『ネオ・ウルトラQ』は、現代の「アンバランス」を新しい怪奇譚として描いた派生作品です。2022年の『シン・ウルトラマン』冒頭にも、『ウルトラQ』由来の怪獣が現れます。本稿では、これらを原点への接続として位置づけます。怪事件と日常の境界を崩す発想が、形を変えて続いていると読み取れます。

2026年にはシリーズ60周年の記念事業が展開されています。「ULTRAMAN EXHIBITION」は、大阪・ひらかたパークで4月18日~6月28日に開催され、全国巡回が発表されました。各会場の最新日程は60周年公式サイトで確認できます。

まとめ

怪獣を楽しんでいるはずなのに、怖さが人間の側へ戻ってくる。欲望も、逃げたい気持ちも、助けてくれるヒーローへ預けられない。モノクロの陰影まで、この冷たさに似合っている。原点だから大事、だけでは僕のQは言い切れない。

次に読むなら

参考資料

円谷プロ:ウルトラQと総天然色版の紹介/文化庁メディア芸術:成田亨の怪獣三原則を紹介した書評/南山大学紀要:『あけてくれ!』の放送時期に関する研究/円谷プロ:60周年展の発表

この作品をDVD・Blu-rayで観る

1966年版・モノクロ本編を収録。通常Blu-rayも付属。
ウルトラシリーズ
スポンサーリンク
たくちゃんをフォローする
シン・たくちゃんブログ

コメント

タイトルとURLをコピーしました