『爆上戦隊ブンブンジャー』という企画──「車」を令和にアップデートする
2024年3月3日から2025年2月9日まで放送された『爆上戦隊ブンブンジャー』は、スーパー戦隊シリーズ第48作、全48話の作品です。「自分のハンドルは自分で握る」という言葉を軸に、それぞれの技術や仕事、自分で選ぶ生き方を描きました。本記事では、この自律という視点から作品の魅力を考えます。
なぜ令和にまた〈車戦隊〉なのか
車をモチーフにした先行作品には、『激走戦隊カーレンジャー』(1996年)や『炎神戦隊ゴーオンジャー』(2008年)があります。ブンブンジャーでは、車を操縦することに加え、「つくる」「届ける」という仕事も、ヒーロー像の中心に置かれています。
本作には、依頼されたものを届ける仕事と、宇宙規模のレースに挑む夢の両方があります。車がスピードの象徴であると同時に、誰かのために働く道具にもなっているところが面白い点です。配送やものづくりの大切さと重ねて読むこともできます。
主人公・範道大也(演:井内悠陽)は「届け屋」。単に目的地へ物を移すだけでなく、人や思いに向き合う仕事として描かれます。「届ける」という言葉から、依頼の先にいる相手のことまで考えるヒーロー像が浮かびます。
「つくる」と「届ける」が一体化したヒーロー像
ブンブンジャーの最大の特徴は、車で「運ぶ」だけでなく、その車や装備そのものを自分たちで開発・改造する点にあります。大也はガレージを拠点とするエンジニアであり、機械生命体ブンドリオ・ブンデラス(声:松本梨香)とともに、ブンブンカーや武器、ロボのシステムを「つくる」人物として描かれています。
自分たちで装備を開発・改造する設定は、ヒーローの力を技術や仕事への姿勢と結びつけています。道具を理解して使いこなすプロフェッショナルとしての魅力が、本作では前面に出ています。
「バクアゲ」――技術と意志で困難を突破する
「バクアゲ(爆上)」は、タイトルにも入っている言葉です。大也たちは困難な状況でも、自分たちの技術と意志で道を開きます。勢いのある言葉と、彼らの行動を重ねて楽しめます。
「自分のハンドルは自分で握る」は、自分で生き方を選ぶことに重ねて読める言葉です。未来が自分の意志でチームに入る場面など、人物の選択に注目してみてください。
プロフェッショナル集団としてのブンブンジャー──「〜屋」たちの戦隊
範道大也──技術・知略型リーダーの新しさ
ブンレッド・範道大也は、従来の戦隊レッドに多い「直感型」「熱血型」とは一線を画す「技術・知略型」のリーダーです。彼は莫大な資産と開発技術を持つエンジニアでありながら、独裁者ではありません。メンバーの専門性を誰よりも尊重し、「惚れた」という言葉で彼らの自律性に敬意を表します。
大也が他者に向かって発する「惚れた」という表現は、単なる恋愛的な意味ではなく、「その人の仕事ぶり・技術・意志に惚れ込んだ」というニュアンスです。ここに、スキルと自律性をセットで評価する現代的な人間観が見て取れます。
六人のプロフェッショナル──それぞれの自律と成長
ブンブンジャーのメンバーは、それぞれが「〜屋」という屋号を持つプロフェッショナル集団として描かれています。
鳴田射士郎(情報屋/ブンブルー:葉山侑樹)は、情報収集や分析を担うフリーのスパイです。大也を認めつつ、あくまで仕事として一緒に戦うという姿勢を持っています。信頼と、自分で判断することが両立する人物として読むことができます。
志布戸未来(運転屋/ブンピンク:鈴木美羽)は、第1話で青里ファミリーの息子との望まない結婚を迫られます。彼氏のノリオは、大也に彼女を連れ出すよう依頼した人物です。
未来は救出された後、自分の意志でブンブンジャーになることを選び、ノリオと別れます。この選択が、人生のハンドルを自分で握るというテーマを印象づけました。
阿久瀬錠(警察屋/ブンブラック:齋藤璃佑)は、「市民を守る」という純粋な警察官の義務感からスタートしつつ、法の枠組みを超えた「個の意志による正義」の重要性を学び、真のヒーローへと脱皮していきます。
振騎玄蕃(調達屋/ブンオレンジ:相馬理)は、飄々とした外見の下に重い過去を秘めています。正体は惑星ブレキ出身の宇宙人で、故郷を奪ったディスレースへの復讐に動き出します。普段の柔らかな態度と、復讐に向かう感情との落差が、その人物像に奥行きを与えています。
焔先斗(始末屋/ブンバイオレット:宮澤佑)は、追加戦士として登場し、当初は利己的な行動をとりますが、相棒ビュン・ディーゼルとの絆や大也たちの「バクアゲ」な生き方に触れることで、最終的に地球を守る道を選択します。
仕事仲間から信頼するチームへ
本作は、異なる仕事や背景を持つ人物たちが交わる群像劇としても楽しめます。大也の夢だけでなく、未来の選択、錠の正義、玄蕃の過去、先斗と相棒の絆が、チームの物語を作っています。
仲間たちは大也の指示に従うだけの存在ではなく、それぞれの技術や判断でチームを支えます。仕事仲間としての距離感から、信頼する仲間へと関係が深まるところに、本作らしいチームの面白さがあります。
敵組織ハシリヤン――人々の悲鳴を集める敵
悲鳴をギャーソリンに変える敵の設定
本作の敵組織「大宇宙侵略大走力団ハシリヤン」は、人々から発せられる悲鳴という恐怖のエネルギー「ギャーソリン」を収集する組織です。人々を苦しめるほど敵の力になる設定が、ハシリヤンの恐ろしさを分かりやすくしています。
ハシリヤンが送り込む怪人「苦魔獣(くるまじゅう)」は、日常的な物品にハシリヤンの技術(ネジ)を融合させることで誕生します。身近なものが突然襲ってくるところに、怪人の怖さがあります。
サンシーター――上層部に振り回される三人
「サンシーター」と呼ばれるデコトラーデ(声:諏訪部順一)、イターシャ(声:水樹奈々)、ヤイヤイ・ヤルカー(声:諸星すみれ)の3人は、悪役ながらもどこか愛嬌のある、コミカルな立ち回りを見せます。彼らは組織の末端で苦労し、時に仲間割れをしながらも、自分たちの居場所をハシリヤンの中に見出そうとする悲哀を背負っています。
サンシーターは、上層部に振り回される仕事仲間としても見られます。「ハンドルを握っているつもりで、実は握らされている側」という読み方は、大也たちとの違いを考える手がかりです。
スピンドーの支配と、大也たちの自律
首領ワルイド・スピンドー(声:遊佐浩二)は、圧倒的なカリスマ性と残酷さを備えた絶対的な支配者として描かれました。他者を自分のために動かそうとするスピンドーは、大也たちの「自律」というテーマに対する最大の障壁として立ちはだかります。
スピンドーと大也の対立は、単なる善悪の戦いではなく、「自律」と「支配」という二つの思想の衝突として描かれています。最終決戦においてスピンドーは最期まで自らの支配欲と誇りを貫き、悪役としての美学を示しました。
「自分のハンドルは自分で握る」――人物たちの選択
自律・仕事・仲間への信頼
『爆上戦隊ブンブンジャー』が扱う主なテーマは、以下の三つに集約できます。
本記事では「自分で選ぶこと」「得意な技術を生かすこと」「仲間を信頼すること」の三つを軸に読み解きます。自律は一人で何もかも背負うことではなく、信頼できる相手と自分の意志で組むことにも表れています。
ブンブンジャーの「自律」を、人物の選択から見る
| 視点 | 物語で注目したいこと |
|---|---|
| 自律 | 未来が自分でブンブンジャーへの参加を選ぶ |
| 仕事 | 仲間がそれぞれの技術で支える |
| 信頼 | 自分の判断を持ちながら、仲間と一緒に走る |
未来と射士郎――自分のハンドルを握り直す場面
各キャラクターには、物語の中で「自分のハンドルを握り直す」象徴的な瞬間が用意されています。
未来にとっては第1話の逃走シーンがそれに当たります。これは一見すると受動的な「逃げ」に見えますが、実際には自分の意志に反する状況からの能動的な脱出でした。
射士郎の場合、敵幹部グランツ・リスクとの対峙において、「ボスの言いなりになり思考を放棄した者」と「自らのハンドルを握り続ける者」の対比が描かれました。射士郎は信頼する相手でも、自分で考えてついていくことの重要性を示したのです。
最終回とBBG──それぞれの道を選ぶ意味
最終回の数か月後、大也、射士郎、未来、錠、玄蕃の5人とブンブンは宇宙へ旅立ちます。ハシリヤンの残党に苦しむ星々へ最高のバクアゲを届け、念願の「BBG(ビッグバングランプリ)」に参加します。届け屋の仕事と、レースへの夢の両方が続く結末です。
一方、焔先斗とビュン・ディーゼルは地球に残ります。加藤弘之監督の『ブンブンジャーVSキングオージャー』についてのインタビューでも、テレビシリーズ後のそれぞれの進路が、このように説明されています。
宇宙へ行く仲間と、地球に残る仲間。それぞれが自分の道を選びます。別々の場所へ進んでも、互いの選択を尊重するところに、このチームの信頼が表れています。
玩具で楽しむ「つくる」体験――瞬間変形と合体
カーをゲートに通し、変形・合体させる楽しさ
「DXブンブンジャーロボ」では、ブンブントレーラーが自動車工場を模したゲートモードに変形します。付属のブンブンオフロードやブンブンワゴンをレールにセットし、手で押してゲートをくぐらせると、ブンブンカーがアタックモードへ瞬間変形します。さらにトレーラーをロボ形態にして、変形したカーを合体させる遊びです。
この一連のプロセスは、単にロボットを組み立てるだけでなく、劇中の大也が行う「チューンアップ」や「発進シークエンス」を子供たちが自らの手で再現できる「体験型」の玩具としての側面が強く打ち出されています。
手でレールを押して変形させ、車をロボに組み込む操作には、ものを動かす楽しさがあります。作品の「つくる」という要素を、玩具でも体験できる仕組みとして魅力的です。
車種選択システムと「操作する」感覚の重要性
「DXブンブンチェンジャー」は、ブンレッド、ブンブルー、ブンピンクが使う変身アイテムの玩具です。ペダルを押してタイヤを回す変身遊びに加え、対応するブンブンカーを個別認識して、車ごとのサウンドを鳴らせます。別売りのロボやハンドルとも連動する仕組みです。
どのカーの音を聞くか、どのカーをロボに組み込むかを選ぶことで、遊びが広がります。装備を選んで操作する楽しさは、作品の「自分でハンドルを握る」というテーマと重ねて捉えられるでしょう。
車モチーフ戦隊シリーズの比較分析
- カーレンジャー(1996)
- 自動車会社で働く5人と、クルマジックパワーによる戦い
- ゴーオンジャー(2008)
- 意志を持つ炎神と、人間の相棒の絆
- ブンブンジャー(2024)
- 車や装備の開発・改造、届け屋の仕事、レースへの夢
演出面での「手触り」への回帰
監督の中澤祥次郎、アクション監督の渡辺淳、特撮監督の佛田洋らが、本編とアクション、巨大戦を担当しています。車や道具を使う場面の見せ方も、作品の楽しさを支える要素です。
特に巨大ロボ戦において、実物のミニチュアを用いた撮影の質感を大切にしながらも、CGによる補強を適切に組み合わせることで、画面越しにも「重み」や「衝撃」が伝わるような実在感を実現しています。
シリーズ50周年への架け橋としての意義
令和戦隊と、仕事を持つブンブンジャーの人物像
近年のスーパー戦隊シリーズを振り返ると、『機界戦隊ゼンカイジャー』(2021年)のメタ構造、『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』(2022年)の現代都市生活者の悩み、『王様戦隊キングオージャー』(2023年)の政治劇など、「戦隊=正義の味方」という直球の図式よりも、それぞれの戦士が異なる立場・仕事・価値観を持った「集団劇」としての色が強まっていました。
この流れを踏まえると、ブンブンジャーが「〜屋」という職能でヒーローを定義したのは、ごく自然な延長線上にあります。令和らしい「働くヒーローの群像劇」に着地したのが本作の位置づけと言えるでしょう。
50周年直前の戦隊として
スーパー戦隊シリーズは、1975年の『秘密戦隊ゴレンジャー』から数えて2025年に50周年を迎えました。第48作のブンブンジャーは、その節目の直前に放送された作品です。車という親しみやすいモチーフと、自分の意志で道を選ぶヒーロー像を組み合わせています。
本作は、シリーズの伝統的モチーフである「車」を再提示し、働くヒーロー像をアップデートして、次の節目にふさわしい価値観を提示することに成功しています。
自分で選ぶことが、人物の進路につながる
「自分のハンドルを握る」という言葉は、未来の参加や、仲間たちの進路と重ねると、より具体的に伝わります。車で走る楽しさと、自分で道を選ぶ人物の物語を一緒に楽しめる作品です。
まとめ――自分で道を選び、仲間と走るヒーロー
『爆上戦隊ブンブンジャー』では、車を使う戦隊の楽しさに、仕事や技術を生かす人物の魅力が加わっています。ここまで見た特徴を振り返ります。
仕事と技術を生かすヒーロー: 大也の開発、射士郎の情報収集、未来の運転など、それぞれの得意なことがチームを支えます。
触覚的な体験の価値:ブンブンカーをゲートに通して瞬間変形させる遊びは、実際に触れ、動かす楽しさを感じさせます。画面の中の変形や合体に、自分の手で関われる点が魅力です。
車モチーフ戦隊の新しい楽しみ: 車で戦うだけでなく、自分たちで装備をつくり、仕事として届けるところが、本作の特徴です。
『爆上戦隊ブンブンジャー』は1年の物語を終え、大也たちの旅は宇宙へ広がります。「自分のハンドルを握る」という言葉が、仲間たちの選んだ進路につながる結末です。つくること、届けること、レースへの夢。それぞれが続いていくところを振り返ってみてください。
次に観る作品を探したい方は、【2026年版】おすすめスーパー戦隊ランキングBEST10【完全保存版】やスーパー戦隊シリーズから、興味のある記事へ進んでみてください。
この作品から広げて読む
- 激走戦隊カーレンジャー30周年記念|メタフィクション革命の全貌解説 — 職業ヒーローとメタな笑いの魅力を解説。
- 炎神戦隊ゴーオンジャーの魅力|炎神ソウル・12体合体・相棒との絆を解説 — 相棒の炎神と12体合体の魅力を解説。


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